DECAY es un survival-platformer en 2D pixel art multiplataforma donde cada movimiento cuenta. Gestiona tu batería crítica mientras exploras mazmorras industriales, calculando el gasto de energía de tus herramientas para encontrar la llave y escapar antes de quedar fuera de servicio.

Esquema de Controles

  • A / D: Movimiento horizontal.
  • Espacio: Salto (y doble salto si tienes energía).
  • Click Derecho: Desplegar JumpPad (Gasto alto de energía).
  • Click Izquierdo: Activar Jetpack (Consumo por segundo). 

Equipo de Desarrollo

  • David Gutierrez Director técnico, responsable de las físicas y optimización del motor.
  • David Contreras Diseñador de niveles Creador de la lógica y desafíos de plataformas.
  • Elkin Estupiñán Artista técnico, encargado del diseño y animaciones del personaje principal y UI.
  • Alejandro Goméz Bussines Developer, encargado del enfoque de metodologías de negocios para la industria indie.

Recursos del Proyecto

  • Documento GDD– Game Design Document con las mecánicas, narrativa y diseño del juego.
  • Repositorio GitHub – Código fuente del proyecto y control de versiones del desarrollo

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