
Decay
DECAY es un survival-platformer en 2D pixel art multiplataforma donde cada movimiento cuenta. Gestiona tu batería crítica mientras exploras mazmorras industriales, calculando el gasto de energía de tus herramientas para encontrar la llave y escapar antes de quedar fuera de servicio.
Esquema de Controles
- A / D: Movimiento horizontal.
- Espacio: Salto (y doble salto si tienes energía).
- Click Derecho: Desplegar JumpPad (Gasto alto de energía).
- Click Izquierdo: Activar Jetpack (Consumo por segundo).
Equipo de Desarrollo
- David Gutierrez Director técnico, responsable de las físicas y optimización del motor.
- David Contreras Diseñador de niveles Creador de la lógica y desafíos de plataformas.
- Elkin Estupiñán Artista técnico, encargado del diseño y animaciones del personaje principal y UI.
- Alejandro Goméz Bussines Developer, encargado del enfoque de metodologías de negocios para la industria indie.
Recursos del Proyecto
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Authors | AlvinMaker, David GutierrezA, 57r0ll3r, Alejandro Gómez V. |
| Genre | Platformer |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Pixel Art |
| Content | No generative AI was used |


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